2ème. La Forteresse de Kellar

2ème. La Forteresse de Kellar

Cette extension remplace l'ancienne version "Karak Varn."


Dans cette extension il y a simplement une extension d'ajout de figurines d'orcs, de goblins, et d'abominations. Ainsi, quelques nouvelles tuiles pour des spécialités dans les quêtes. Les monstres certains sont représentés un peu différent du jeu de base, mais gardes toutes les mêmes caractéristiques des monstre vivants.

Les quêtes : 

  1. La grande porte
  2. Les galeries du Guerrier
  3. Le passage en colimaçon
  4. La forge des nains
  5. La chambre des rois nains
  6. La grande citadelle
  7. Le passage oriental
  8. La mine de Belorn
  9. La porte orientale
  10. La Corniche de Grin
  11. La destruction de la Forteresse

L'Alchimiste ici est sous les cartes d'équipements, voir règle de précision.


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