Règles d'extension N4 - Le tourment de la Reine des esprits
- Le Héros Barde peut remplacer un héros mort qui n'a pas pu revenir à lui, dans ce cas il prendra l'équipement déposé à terre et son premier tour est terminé. Ce remplaçant d'un héros mort est un bonus qu'une fois pour toutes les quêtes de cette extension. Si Barde est déjà présent et qu'un héros meure vous ne pouvez pas utiliser ce bonus pour le moment, mais si c'est Barde qui meure vous pouvez le faire revenir à lui en utilisant ce bonus.
- A la quête N°3 les armes récoltées pour Sigill reste actif pour Sigill, et cela même si les armes sont déjà tous occupées il peut les acquérir, (si vous prenez à la règle du nombre de carte limité).
Il ne doit aucun cas mourir, il a l'obligation de pouvoir sortir. Sinon quoi, vous perdez la partie. - A la quête N°9 les monstres errants infligent les dégâts en point de vie, et non aux esprits qui sont pour les autres monstres inclus dans la quête.
- A la quête N°12 concernant l'effet de l'air quand vous vous arrêtez dans une case dans les couloirs, vous devez obligatoirement jouer les 2 cases en arrière ou en plus en avant selon votre résultat de dé de combat, (sauf si votre déplacement se heurte auprès d'un monstre ou mur).
Également, quand la Gargouille lance un souffle puissant et choisi le héros au hasard de reculer 4 cases les pièges s'active en cas où il ferait passer le héros dessus, et si le piège a été trouver le héros devra dans ce cas tenter de sauter au lieu de tomber dedans. - A la quête N°14 l'utilisation d'artefacts élémentaires au maximum 3x n'est pas considéré d'une action.
- A la quête N°6 pour le choix des monstres 2 Orcs ou 3 goblins, Zargon lance un dé de 6. Entre 1 et 3 c'est 3 Goblins et entres 4 et 6 c'est 2 Orcs. Toutefois, il ne peut pas dépasser la quantité entre le jeu de base et l'extension réunie ; s'il n'a plus d'Orc par exemple, alors il peut choisir directement les Goblin sans lancer le dé. S'il en n'a plus dans les deux cas ou que les héros n'ont pas assez tués de monstre, alors il doit patienter qu'il y en a de disponible à la quantité juste pour pouvoir les apparaître à nouveau, (pas moins de 3 Goblins ou de 2 Orcs).
--> Udren fait partie d'un Orc en moins à disposition. - Aux quêtes N°1 - N°2 - N°4 - N°7 - N°9 - N°11 les héros ne pourront pas passer au village pour l'Alchimiste et Armurerie, étant donné qu'ils passent dans un canal d'escalier pour passer à l'étage en-dessous. Ils gardent leurs ors récoltés, ne pouvant pas passer à la banque.