Règles de l'extension N3 - La prophétie de Telor

  • Le talisman de la connaissance si personne ne le porte alors il serait automatiquement remis à l'Enchanteur, et si l'enchanteur est remplacé par un autre héros ce sera ce remplaçant qui le portera.
  • Le porteur du talisman ne meure jamais, mais devient inconscient en cas de vie à 0. Donc il est logique de lui mettre souvent en avant les autres vous n'avez rien à perdre, vous pouvez lui restaurer les vies en donnant sans devoir lancer les potions ou des sorts par exemple. Il ne perd pas ses équipements non plus, donc vous n'avez rien à craindre.
  • Un héros porteur inconscient ne lui permet pas de faire d'action ou de déplacement et ne peut pas être attaqué, mais se permet de recevoir en étant en case adjacente. Pas de lancée, l'inconscient ne peut pas rattraper.
  • Exceptionnellement un autre héros peu faire fonctionner une potion de guérison sur le héros porteur inconscient en étant en case adjacente, et cela lui coûtera une action.
  • Si le porteur est inconscient et que vous terminez la partie vivant avec les autres héros, vous ramenez avec vous le porteur pour la prochaine quête.
  • A la fin du livre des quêtes vous devenez à nouveau un titre de champion, et par cette occasion vous recevrez un anneau de robustesse pour chaque héros survécu.
  • Pour la nouvelle héroïne de l'extension "Occultiste" sur ses sorts exclusifs peuvent être utilisé pendant le tour du maître joueur Zargon, ses sorts n'ont pas de règle d'utilisation comme l'Enchanteur et l'Elfe il faut suivre ce qui est indiqué dans ses sorts.
  • L'héroïne Occultiste ne peut pas utiliser d'autres sorts de l'Enchanteur et Elfe que ses sorts exclusifs.
  • La gargouille rouge est justement quand l'un de ses sorts exclusif "forme de démon" est actif, et l'héroïne Occultiste revient à sa forme de femme quand ce sort n'est plus actif. Ce sort est donc inépuisable c'est une boucle !
  • Quand l'Occultiste est en dragon par son sort, et perdant un point de corps dû au lancement de dé pour son résultat de porteur de talisman ; il ne perd sa forme de démon, il revient à la normal que quand il est touché par un monstre, d'un piège ou d'un sort.
  • La baguette est une arme de départ qui peut attaquer à distance et corps à corps, et qui peut être utilisé que par l'héroïne Occultiste. C'est indiqué sur la carte "n'importe quel monstre dans votre champ de vision," ainsi étant indiqué comme cela alors c'est tout le monde même à la case adjacente. C'est ainsi que les autres armes d'attaques à distance indique seulement "à distance," (en connaissant la règle on sait qu'à distance c'est sur son champ de vision).
  • Les caractéristiques de la gargouille héroïne sont identiques de ceux qui est indiqué sur le sort qui lui permet de se transformer en démon, dont 1 dé de combat d'attaque en plus et ignore les oubliettes. En étant en démon métamorphosé elle garde ses pouvoirs et ses équipements, et elle peut toujours ouvrir les portes et faire une action ou utiliser des potions.
  • Le héros porteur du talisman aura des nouvelles instructions dès après la quête 6, c'est très important de tenir compte des nouvelles compétences qui en va se décider pour les prochaines quêtes.
  • Chaque point d'esprit gagné du porteur du Talisman est gardé pour les prochaines quêtes, il se réinitialisera qu'après avoir terminé le livre de quête d'extension.
  • Au quête N°2 ; apparemment l'envoie des troupes qui traquent arriveront en illimité, à chaque tour 1 nouveau Orc et 2 nouveau Goblins, ce qui rend le jeu impossible en cas où si les héros n'ont aucun choix de tous les combattre. Pour rendre le jeu possible il sera impossible pour Zargon de dépasser le nombre d'Orc et de Goblin représentés entre la boîte du jeu de base et de cette extension, (donc 10 Orcs et 8 Goblins) une fois la limite atteinte des deux sortes de monstres Zargon ne peut simplement plus en sortir de nouveaux à son tour. Et, même si un monstre meurt il ne se renouvelle pas au prochain tour de Zargon. Mettez-vous d'accord avant de commencer la quête, mais il est certain qu'elle n'a pas été testée pour n'avoir rien précisé.
  • A la quête N°3 les héros ne se réinitialisent pas à chaque niveau d'escalier.
  • A la quête N°9 le héros ne peut pas attaquer les monstres qui sont dans l'Autel des Hauts Mages s'il se trouve dans le couloir, et vice versa inversement, (cette règle s'applique aussi pour les monstres envers les héros). Cependant pour ce qui est d'attaque à distance en vue ou des sorts les héros peuvent attaquer depuis le couloir, ou inversement vice versa.
    --> Les squelettes de Hauts Mages ne peuvent pas être touchés par des sorts, ils sont protégés par l'esprit de Zargon.
  • A la quête N°10 les squelettes et les momies ne peuvent pas être touchés par des sorts, ils sont protégés par Zargon.
  • A la quête N°12 le Goblin en statistique Gargouille qui est votre compagnon ne peut chercher quoi que ce soit, mais il peut ouvrir les portes.
  • Pour que la tentative du retrait du talisman fonctionne ; c'est quand un joueur pose une question sur la détention du talisman. Cela donne l'idée qu'il ne l'aura plus et ça revient comme s'il tente le retrait, et dans ce cas en page 4 ou 18 indique quelque chose de particulier pour ce genre de joueur qui a la tentation d'enlever le talisman. -1 point de vie.
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