Règles de l'extension N12 - Les jungles de Delthrak
- Les animaux alliés fidèle peuvent être recruté gratuitement, uniquement si n'a pas plus de 3 héros. Donc, l'allié est considéré comme pour un joueur, mais il est contrôlé et joué après le héros qui lui a recruté.
- Si les recruteurs meurent ils peuvent toujours jouer.
- Le Vélociraptor peut jouer uniquement avec cette extension.
- Le Crocs de sabre peut jouer sur toutes les prochaines extensions, et uniquement si Berserker joue la quête pour être recruté et contrôlé par lui.
- Le déplacement des monstres à 2 cases ; il n'a pas de précision sur le déplacement, donc pour pouvoir passer une porte il faut que la porte fasse aussi 2 cases, sinon ces deux monstres restent dans la pièce bloquée. Ainsi au déplacement il se déplace en case adjacente avant et arrière par rangée de double case, et si de côté ils se déplacent case par case comme si occupe 1 case. S'ils veulent tourner d'un quart de tour pour se positionner différemment, c'est aussi 1 case de déplacement en tournant d'un pied et laissant l'autre pivoter sur la même case.
- Les animaux alliés peuvent être en état de choc, et il suit les mêmes règle qu'un héros en état de choc.
- Particularité dans les déplacements sans être menacé dans l'extension : Si aucun monstre est actif les héros peuvent se déplacer librement de 8 cases sans besoin de lancer de dés de déplacement, ou de 4 cases si le héros est affecté d'un dé de moins comme état de choc, (considérez 4 par dés rouge). C'est un choix facultatif.
- Le Bassin n'est pas un obstacle, tout le monde peuvent y traverser sans pouvoir s'arrêter dessus. Il ne bloque pas le champ de vision.
- Si un héros cherche un trésor où contient un bassin, il peut choisir de prendre 1 point de vie au lieu de piocher dans la deck de cartes de trésor.
- Le Amas de cristaux irradie l'énergie de la Terreur. Si un monstre lance Flux de Terreur quand il est adjacent à un amas de cristaux, il ajoute 1 à son résultat de dés. Il a 6 points de vie et ne peut pas se défendre ou attaquer, il disparait une fois que ses points de vie sont à 0. Contrairement au bassin il est un obstacle de champ de vision, et ne peut pas être passé par-dessus au déplacement des héros et monstres.
- Le Feu de camp ne peut être traversé que par des créatures, (tout ce qui est animal) ils doivent lancer 1 dé de combat et perdent 1 point de vie si obtiennent 1 crâne. Le feu de camp n'est pas un obstacle au champ de vision.
- Les terrains difficiles en tuile de terrain coûte chaque case pour 2 points de déplacement à tous les héros, les alliés, les créatures et monstres. Sauf ceux qui peuvent se déplacer librement par leur talent personnel, comme le Crocs de sabre.
- La tuile de cocon représente des concentrations de toile d'araignée pouvant contenir des surprises ou des trésors, un héros adjacent à ce cocon peut utiliser une action d'attaque pour le détruire et retirer l'obstacle du plateau. Ces cocons bloquent le champ de vision et ne peut pas être traversés.
- La tuile de piège à lianes agrippantes peut être trouvé en recherche de pièges par un héros, mais Zargon signale que la case semble suspecte et indique l'endroit où est localisé sans déposer d'une tuile ou autre élément du jeu, (comparés aux pièges ordinaires de règle de jeu de base). Il peut être sauté par-dessus ou être désamorcés.
Si un héros tombe dessus et obtient un crâne en lançant 1 dé de combat il perd un point de vie et il est immobilisé, (prisonnier). Il peut s'en sortir uniquement si un autre héros en case adjacente utilise une action pour détruire les lianes. Sa destruction est un désamorçage. - La tuile de venin est juste une tuile à déposer sur la carte de référence du héros qui ne réussit pas à résister au venin d'un monstre venimeux, pour une mémoire.
- La tuile d'étranger représente des individus que les héros peuvent rencontrer, sans capacité particulière ils s'enfuient du plateau de jeu en cas si un joueur les attaques.
- Dans ce livre de quêtes les héros pourront jouer dans n'importe quel ordre à chaque tour, comme le fait Zargon avec ses monstres.
- Détails sur les rejetons créature ; Si un héros termine son tour avec une tuile de rejeton sur sa carte de statistique de mémoire, il subit 1 point de vie pour chaque tuile de rejeton sur sa carte. Il est impossible de se défendre, ce sont des petites créatures et ne bloque pas le champ de vision.
- Dans cette extension y a un choix pour un héros qui meurt, un choix de règle différente du standard. Ce sont des choix qui facilitent le jeu, mais puisqu'on peut déjà faciliter en se blindant de potion de guérison ; personnellement j'éviterai selon moi de rendre plus facile que le standard. C'est à vous de choisir avant de commencer les quêtes.