11ème. Les jungles de Delthrak
11ème. Les jungles de Delthrak
Cette extension est une version unique exclusive.
Dans cette extension vous allez découvrir 2 sortes de nouveaux héros à deux genres différents, ainsi que des animaux de compagnies. Une particularité dans cette extension c'est que vous aurez droit à choisir 3 sortes de ligne d'histoire différente, dont en jouant des quêtes vous ferez votre choix. 3 sortes de ligne de quête à faire, 3 histoires, et 3 choix de votre destin.
Vous allez également découvrir des nouvelles créatures inhabituelles comme des insectes et des animaux, forcément vous êtes dans la jungle cette fois, (un donjon transformé en jungle).
Voici la présentation des nouveaux héros qui se mettront dans vos choix des quatre héros de base avant de commencer une quête, mais avant vous allez peut-être les apprivoiser et en apprendre davantage de leur style de jeu à travers les histoires dans vos quêtes.
Héros et Héroïne de base : Berserker
Sa particularité personnelle est qu'il devient plus en plus puissant à mesure que la situation empire, dont on lui donne l'expression l'ours brutal. Sa préférence est en attaque de corps à corps, ne sachant pas utiliser d'armes à jet, (ni pouvoir jeter une arme possible d'être lancé aux choix).
Il a possibilité d'utiliser 3 compétences durant une quête, et le genre ont les mêmes caractères.
Voici ses références d'armes et d'armure de base : déplacement 2 dés 6, attaque 3 dés par une épée de barbare, défense 2 dés par un pourpoint en cuire, corps 7, et esprit 2.
Sans armes/armure/casque/bouclier est 1 dé attaque/défense.
Héros et Héroïne de base : Explorateur/trice
Sa particularité personnelle c'est de savoir fouiller les salles avec ces capacités illimitées, dont on lui nome l'explorateur curieux. Il a les caractéristiques comme le nain pour découvrir les pièges et les désamorcer de la même manière, mais ne peut pas porter d'armure en métal. Par contre il dispose de 3 capacités à utilisation illimitée, dans lesquelles lui donne les grandes capacités d'explorations.
Son arme de base peut aussi être utilisé à l'attaque à distance, voir référence à l'armurerie et règle d'équipements.
Voici ses références d'armes et d'armure de base : déplacement 2 dés de 6, attaque 2 dés par une hachette, défense 2 dés par un pourpoint en cuire, corps 5, et esprit 5.
Sans armes/armure/casque/bouclier est 1 dé d'attaque/défense.
Compagnons d'alliés fidèles : Vélociraptor et Crocs de sabre
Pour le Vélociraptor est jouable que par cette extension, car il va pour le terrain en question.
Sa particularité personnelle peut ouvrir les portes, déplacement une fois avant et après son attaque, mais ne peut pas faire de recherche ou de porter une potion.
Il se recrute par n'importe quel héros, et si seulement y n'a pas plus de 3 héros recrutés.
Pour le Crocs de sabre est jouable que par la présence du héros Berserker, et peut aller sur toutes les prochaines extensions aussi. Sa particularité personnelle il peut attaquer en diagonale, mais ne peut pas faire de recherches, ni de porter des potions et ni de pouvoir ouvrir les portes. Sa performance se nuance surtout qu'il est capable de se déplacer librement sur des cases contenant d'un terrain difficile et des oubliettes révélées sans perdre de point de vie.
Il se recrute par le héros Berserker en présence uniquement, et si seulement il n'y a pas plus de 3 héros recrutés.
Voici leurs références pour :
- Vélociraptor ; Déplacement 8 cases (en 2 fois), attaque 2 dés, défense 2 dés, corps 3, et esprit 3.
- Crocs de sabre ; Déplacement 10 cases, attaque 2 (en diagonale aussi), défense 3, corps 5, et esprit 1.
Créature de la jungle : Vélociraptor
Voici ses références : Déplacement 8 cases, attaque 3 dés, défense 2 dés, corps 2, et esprit 3.
Occupation de place : 1 case.
Effet de l'attaque : Peut attaquer sur 8 cases adjacentes qui lui entour, avec 1 dé supplémentaire quand c'est en diagonale.
Spécialité : Tacticien rusé, voir règle.
Monstre de la jungle : Tisseur de corruption
Voici ses références : Déplacement 7 cases, attaque 2 dés, défenses 2 dés, corps 1, et esprit 2.
Occupation de place : 1 case.
Effet de l'attaque : Peut attaquer à 4 case adjacente qui lui entour, ou à distance avec les sorts.
Spécialité : Il peut lancer les sorts de la Terreur suivants "Flux de la Terreur et Etreinte végétale."
Créature de la jungle : Serpent géant
Voici ses références : Déplacement 8 cases, attaque 4 dés, défense 3 dés, corps 6, et esprit 3.
Occupation de place : 2 cases.
Effet de l'attaque : Peut attaquer à 10 cases avec les diagonales qui l'entour, et également ses capacités spéciales.
Spécialité : Engeance, Venimeux, voir règle.
Créature de la jungle : Araignée infectée
Voici ses références : Déplacement 7 cases, attaque 4 dés, défense 4 dés, corps 3, et esprit 4.
Occupation de place : 2 cases.
Effet de l'attaque : Peut attaquer à 10 cases avec les diagonales qui l'entour, et également ses capacités spéciales.
Spécialité : Engeance, Agile, Venimeux, voir règle.
Créature de la jungle : Singe géant
Voici ses références : Déplacement 8 cases, attaque 4 dés, défense 3 dés, corps 7, et esprit 5.
Occupation de place : 2 cases.
Effet de l'attaque : Peut attaquer à 10 cases avec les diagonale qui l'entour, et également ses capacités spéciales.
Spécialité : Agile, voir règle.
Référence des autres monstres et créatures simples dans l'extension :
Les quêtes : 3 chemins différents pour conclure le livre.
- Bienvenue dans la jungle
- Avant-poste de Durlan
- La descente
- Les tumulus corrompus
- Sauvez Festeracine !
- Les caveaux de Kadum-Thrak
- Péril en la demeure
- Le temple en ruine
- La nécropole
- La sorcière du destin
- La caverne des crânes scintillants
- La fissure corrompue (chemin A)
- Le cimetière (chemin B)
- Le Scion de la putréfaction (chemin B)
- La traversée (chemin C)
- Le couronnement (chemin C)
- Les jungles de Delthrak (chemin A, B et C)
L'Alchimiste ici est sous les cartes séparées, voir règle de précision.